概要

精神医学 2019: 脳卒中後の神経リハビリテーションのための没入型仮想環境での眼球と頭部の運動学の探究 - アムステルダム大学

キャロライン・マリルー・デ・ブーイ

オランダでは、毎年約 43,000 人が脳卒中を患い、320​​,000 人以上がその結果に対処しなければなりません。脳卒中後、損傷部位の周囲の組織の脳細胞が死滅し、運動障害や認知障害が生じます。現在のリハビリテーションは患者にとって非常に疲労がたまり、反復的な作業であるため、シリアス ゲーミングとバーチャル リアリティ (VR) を使用した新しい効果的なリハビリテーション アプローチが開発されています。シリアス ゲーミングでは、認知障害 (場合によっては眼障害や運動障害を伴う) を持つ人々が環境を観察し、視覚情報を処理する方法を調べることができます。たとえば、脳卒中後の視覚無視を評価するための標準的なテストは、個人 (身体) 無視や個人外 (遠方) 無視ではなく、個人外空間無視を特定する場合にのみ有効です。個人外空間での無視のスクリーニングの欠点は、3 次元環境を可能にする VR の立体画像を使用することで克服できます。さらに、視野は、脳卒中後の無視または視野喪失後に個人が見ることができるものに合わせて、さまざまな認知タスクの実行中に適応される可能性があります。したがって、補助的な視線追跡および頭部追跡技術を VR 環境に統合して、脳卒中患者の視線パターンと頭の動きを観察する必要があります。この評価により、よりパーソナライズされたリハビリテーションが可能になり、追加の視覚治療が必要かどうかを検出できる可能性があります。このように、さまざまな種類の脳卒中後の最適な認知評価とリハビリテーションのために仮想環境での視線追跡と頭部追跡の可能性を考慮することで、認知回復が加速されます。

免責事項: この要約は人工知能ツールを使用して翻訳されており、まだレビューまたは確認されていません