テティアナ・ジンチェンコ*
ギャンブル依存症やインターネットゲーム障害の患者は、他の精神障害も患っていることはよく知られています。現在の研究では、ギャンブル依存症やインターネットゲーム障害の患者における他の精神障害の相互関係、時系列、発症リスクについて説明し、分析しています。
電子文献検索は、PubMed、PsychINFO、Science Direct、Web of Science、Google Scholarを使用して実施されました。
目的 - 既存の研究を分析すると、IGD と不安症の間には高い相関関係があり (92%)、うつ病とは 89%、ADHD (注意欠陥多動性障害) とは 85%、社会恐怖症/不安症および強迫性障害とは 75% の相関関係があることがわかりました。ギャンブル依存症の場合、精神活性物質の使用との併存率が最も高く (57.5%)、うつ病は 23% - 40%、不安障害は 37.4 - 60% のプレイヤーに見られました。したがって、GD 患者の精神活性物質依存は一般集団の 5 - 6 倍高く、不安症および気分障害の発生率は 3 倍高くなります。これらの研究から、人がギャンブルを始めた後に併存する精神病理学が症例の半数以上に加わり、行動依存症の結果として生じた問題に関連していることが示されています。ゲームを放棄し、健康的な生活活動を回復すると、症状の重症度は減少します。他の研究では、時間的な順序を確立することが困難です。
ギャンブル依存症は、精神障害のない人だけでなく、潜在的または臨床レベルの精神障害のある人にも発症する可能性があります。しかし、その結果、新しい精神障害が追加されたり、既存の精神障害が悪化したりします。問題は、特に脆弱な人々のグループではなく、ギャンブル業界の現代の製品にあります。ギャンブル産業の現代の製品は、それ自体が GD と IGD の発症とそれに伴う精神病理の主なリスク要因です。