テティアナ・ジンチェンコ
うつ病は、ギャンブル依存症やインターネットゲーム障害に伴う最も一般的な併発精神疾患の1つです。ギャンブル依存症患者の23.1%~41.3%にうつ病と診断されています。ギャンブル依存症とSNS依存症を含むインターネット依存症研究の実施されたメタ分析とレビューでは、研究の75%~89%でうつ病との高度な相関関係が明らかになっています。ギャンブル依存症患者では、25.6%~49.2%で自殺リスクが高く、81.4%で自殺念慮があり、29.6~49.2%の症例で永続的な強迫観念があり、6.9%~30.2%が自殺未遂を起こしています。このカテゴリーの患者の主な死亡原因は自殺です(31%)。ギャンブル依存症患者には、問題のあるユーザーと病的なユーザーの両方で、さまざまな国の研究者によって自殺リスク(考え、試み)が高いことがわかっています。
臨床および神経生物学的研究、および彼ら自身の臨床事例の分析により、感情の調節不全、絶え間ない感情的苦痛、ゲーム中の自己同一性の侵害およびソーシャル ネットワークの問題のある使用を伴う意識の変化した状態、ならびに否定的な社会的影響の増加が、これらの行動依存におけるうつ病発症の素因的リスク要因であることが明らかになりました。時間的順序に関しては、うつ病と依存症状の重症度の間に双方向の関係があることを発見した縦断的研究はほとんどありません。患者の半数以上が、ゲームの開始および特定の行動依存の形成後に、臨床的に有意なうつ病の症状を示しました。
得られたすべての結果に基づいて、依存症のプレイヤーやソーシャル ネットワークのユーザーは、もともと精神的に健康な人にも、すでにうつ病の潜在的および臨床的症状を経験している人にもなり得ると結論付けることができます。最初のケースでは、依存症の症状が悪化する過程でうつ病が追加され、2 番目のケースでは、うつ病の症状が増加して悪化しました。しかし、健康的な生活活動が回復すると、うつ病の症状の重症度も減少しました。
この研究はまた、情報ゲームとネットワーク技術が、依存症と併存する精神病理、さらには自殺行為の発症の主な危険因子であることを示しています。
研究の検索は、Scopus、PsycINFO、Science Direct、Psycarticles、PubMED、Wiley Online Library、Google Scholar などのデータベースを使用して実施されました。