ジェイソン・クランドールKとマシュー・シェイク
このパイロット スタディの目的は、運動、健康教育、ビンゴ (Bingocize®) を組み合わせたモバイル アプリをテストして、機能的パフォーマンス、健康に関する知識、順守を向上させることでした。高齢のボランティアは、10 週間にわたってタブレットで週 2 回アプリを使用するか、アプリを使用して変更されたビンゴのみをプレイするかに割り当てられました。機能的パフォーマンスと健康教育に関する知識は、Mixed ANOVA (p<.05) を使用して前後で比較されました。健康知識 (λ=6.06、F (1,10)=6.50、p=.029、=.394)、短時間身体パフォーマンスバッテリー (λ=.584、F(1, 10) =6.41、p=.032、=.416)、歩行速度 (λ=6.10、F (1,10)=6.40、実験グループのみ改善しました。遵守は両グループで同等でした。Bingocize®は、高齢者に健康情報を教えながら機能的パフォーマンスを向上させる効果的な方法です。